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チヤムチャム (大垣氏)

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チヤムチャム (大垣氏)

侍魂                      最新版 22.03.23   初公開日 17.05.10          記事最終更新 22.05.29


大垣氏製作 KOF風の性能にアレンジされている
ドットの細かな書き換えや新モーションが追加されており
CVもクイーンズゲイト参戦時の喜多村英梨氏に変更されている



切り返し・差し込み・弱攻撃からのコンボと
             攻守に活躍する超必 「もう許さないンだからな!」


[システム]
弱P・強P・弱K・強Kの4ボタンを使用
小ジャンプ・前転・パワーMAX
気絶誘発・ガークラ誘発有り

[簡易技表]

■ 特殊
画面端ジャンプ中端と逆方向+上要素  三角飛び
6+弱K      中段   密着なら15F中段
J4+弱P     めくり専用技

■ 必殺技
41236+P    ブーメラン投げ
623+P        移動投げ
236+K        飛び掛かり攻撃
214+K       スライディング
J236+K      2段ジャンプ
★ パクパクが攻撃 or ダッシュしていない時
 421+P         ドクロ投げ
 421+弱K     スライディング
 421+強K     火玉

■ 超必 1ゲージ   (パワーMAX中に出すと強化版に変更)
2146+P    出だし無敵付きの突進
4632+K   飛び掛かりヒット後 ロック演出

■ 自操作感想
 
・KOF仕様では有るが、
 通常ジャンプは縦方向に高めで 小ジャンプは少し高めで横方向に良く飛ぶと慣れが必要

・三角飛び・J236+K を使って空中を飛び回れるが
 どっち方向でめくり技(J4+弱P)が出せるかなどが混乱してくるので注意

・しゃがみ弱攻撃の最速が7Fと遅めなため しゃがみ攻撃が少し使い辛い

・近強P と 近強K はどちらも発生4Fだが次の点が違う
     近強P....立ち・しゃがみに当たる   近強Kよりキャンセルしやすい...気がする
     近強K....気絶値の溜まりが近強Pの2倍以上だが、基本しゃがみには当たらない
安定を取るなら近強P・コマンド入力と確認が出来る人なら近強Kと近強Pを使い分けよう

・J弱K と J4弱P どちらもめくりを狙える技だが次の点が違う
    J弱K....正面からでも当たる・当てやすい・コマンドを間違える事が無い。横幅は狭い
   J4弱P....めくりでしか当たらないが横幅はJ弱Kより広い。
                J236Kで飛び回ってると、どっちが4入力か混乱してくる
     発生13Fのため、当てるのに慣れがいる

■ コンボ
★ ノーゲージ
弱K×3→214+弱K       [240]
近強P→41236+強P  [280 + 気絶値半分増加]

★ 1ゲージ
弱K×3→2146+弱P       [380]
近強P→4632+強K       [400]

★ MAX発動中  1ゲージ
弱K×3→2146+弱P       [494]
近強P→4632+強K       [581]

■  対空強K カウンターヒット始動
強K(ch)→41236+強P  [280 + 気絶値半分増加]
強Kが当たった時の高度、非カウンターヒット時は反確の可能性有り

強K(ch)→236強+K      [270]
カウンターヒットしてたら高度関係無く繋がるが、非カウンターヒット時は反確

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