侍魂
最新版 22.03.23 初公開日 17.05.10 記事最終更新 22.05.29
大垣氏製作 KOF風の性能にアレンジされている
ドットの細かな書き換えや新モーションが追加されており
CVもクイーンズゲイト参戦時の喜多村英梨氏に変更されている
切り返し・差し込み・弱攻撃からのコンボと
攻守に活躍する超必 「もう許さないンだからな!」
[システム]弱P・強P・弱K・強Kの4ボタンを使用小ジャンプ・前転・パワーMAX気絶誘発・ガークラ誘発有り
[簡易技表]
■ 特殊
画面端ジャンプ中端と逆方向+上要素 三角飛び
6+弱K 中段 密着なら15F中段
J4+弱P めくり専用技
■ 必殺技
41236+P ブーメラン投げ
623+P 移動投げ
236+K 飛び掛かり攻撃
214+K スライディング
J236+K 2段ジャンプ
★ パクパクが攻撃 or ダッシュしていない時
421+P ドクロ投げ
421+弱K スライディング
421+強K 火玉
■ 超必 1ゲージ (パワーMAX中に出すと強化版に変更)
2146+P 出だし無敵付きの突進
4632+K 飛び掛かりヒット後 ロック演出
■ 自操作感想
・KOF仕様では有るが、
通常ジャンプは
縦方向に高めで 小ジャンプは
少し高めで横方向に良く飛ぶと慣れが必要
・三角飛び・J236+K を使って空中を飛び回れるが
どっち方向でめくり技(
J4+弱P)が出せるかなどが混乱してくるので注意
・しゃがみ弱攻撃の最速が
7Fと遅めなため しゃがみ攻撃が少し使い辛い
・近強P と 近強K はどちらも
発生4Fだが次の点が違う
近強P....
立ち・しゃがみに当たる 近強Kよりキャンセルしやすい...気がする
近強K....
気絶値の溜まりが近強Pの2倍以上だが、基本しゃがみには当たらない
安定を取るなら近強P・コマンド入力と確認が出来る人なら近強Kと近強Pを使い分けよう
・J弱K と J4弱P どちらもめくりを狙える技だが次の点が違う
J弱K....正面からでも当たる・当てやすい・コマンドを間違える事が無い。
横幅は狭い
J4弱P....めくりでしか当たらないが横幅はJ弱Kより広い。
J236Kで飛び回ってると、どっちが4入力か混乱してくる
発生13Fのため、当てるのに慣れがいる
■ コンボ
★ ノーゲージ
弱K×3→214+弱K [240]
近強P→41236+強P [280 +
気絶値半分増加]
★ 1ゲージ
弱K×3→2146+弱P [380]
近強P→4632+強K [400]
★ MAX発動中 1ゲージ
弱K×3→2146+弱P [494]
近強P→4632+強K [581]
■ 対空強K カウンターヒット始動
強K(ch)→41236+強P [280 +
気絶値半分増加]
強Kが当たった時の高度、非カウンターヒット時は反確の可能性有り
強K(ch)→236強+K [270]
カウンターヒットしてたら高度関係無く繋がるが、非カウンターヒット時は反確
DL先