KOF
最新版 21.09.20 初公開日 15.08.08
大垣氏が製作
「原作のネタ要素を極力なくし真面目に極限流を学んだ」というコンセプトで製作された
筆者のお気に入りカラーにしていますが デフォカラーもしっかり有ります
ちょーアッパーは無く
『龍虎乱舞』 を扱う事が出来る
[システム]
弱P・強P・弱K・強Kの4ボタンを使用
小ジャンプ
前転・パワーMAX
気絶誘発・ガークラ誘発有り
[簡易技表]
■ 特殊
4 or 6+強P 1F投げ
4 or 6+強K 1F投げ
J 4 or 6+強K 1F空投げ
飛燕疾風脚後のバウント後も投げれる
6弱P
15中段
3弱K コンボ繋ぎ
3強K
追撃可能状態に打ち上げる 蹴り
■ 必殺技
236+P 虎煌拳
214+P 砕破
J236+K 雷煌拳 足元に接触した場合は下段判定に変化
16+K 飛燕疾風脚
63214+K
4Fコマ投げ 追撃可能
■ 超必 MAX発動中だと (M)技に変化
641236+P 覇王翔吼拳
2363214+K 飛燕疾風脚
出だし無敵付き突進
(M) 2363214+K 龍虎乱舞 ガードポーズが取れない突進
■ 自操作感想
・ジャンプが鋭く、ジャンプ攻撃も強力
カウンターヒット時の追撃もやり易いと 空中が強い
・2強P 発生6F・
空中ガード不可能
これで対空する時は 必ず
236弱+Pを入れて置く事
2強P通常ヒット時 = 重なる
2強Pカウンターヒット時 = 繋がる
・6弱P 密着気味で出すと
15F中段 だが ガード時
-5F
少し離れ気味で出すと
20~24F中段になるが ガード時
五分~微有利に変化する
・16+K 弱版が小足から繋がるだけでなく
小足→3弱Kから 強版に繋げる事も出来る
端で決めた場合は
跳ねてる相手に空投げを決めてダメージを伸ばそう
・214+P 飛び道具反射技 他のユリではほぼ使われない印象の技だが
このユリの場合 撃ち上げ時のコンボ伸ばしに使う事が出来る
■ コンボ
★ 下段始動
2弱K→2弱P×2→16+弱K [140] 端なら 空投げで追撃可能 [261]
2弱K→2弱P→3弱K→16+強K [230] 端時は 16+弱K〆後空投げ追撃 [291]
★ 飛び込み始動
[中央] J強K→近強P→3強K→16+強K [300]
[端限] J強K→近強P→214+強P→3強K→16+強K→空投げ [501]
★ コマ投げ追撃
[中央] 遠強P [200]
[端限+ゲージ] 2363214+K [390]
★ 空中カウンターヒット
[お手軽] 3強K→16+強K [300] 2363214+K〆の場合は [420]
214強P→3強K→16+強K [380] 2363214+K〆の場合は [500]
[MAX時] そのまま 2363214+K [604]
[MAX時] 3強K→ 641236+P [592]
DL先