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ナインハルト・ズィーガー (ですからー氏)

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ナインハルト・ズィーガー (ですからー氏)

侍魂                                                  最新版 21.02.17   初公開日 18.06.03


ですからー氏が製作
怒りゲージは攻撃力増加に繋がるのみで 超必殺技 は 超必ゲージを消費する



無敵タックル後ラリアットをぶつける超必 『ドラグーン・ファウスト』

[システム]
弱P・強P・弱K・強Kの4ボタンを使用
前転
ガードキャンセル
怒りゲージ

[簡易技表]

■ 特殊

4or6 + 強P  1F投げ (80ダメ)
弱P+弱K     前転
ガード中に 6+強P    ガードキャンセル  (ゲージ 0.5本消費 +90ダメ)

6+強P        ヒット時ダウン
J6+強P       ヒット時ダウン

■ 必殺技

236+P→P連打
236+K                        スライディング
   ┗236+強P              打ち上げ
         ┗  63214+強P   追撃投げ
421+P                        飛び道具反射
63214+P                     フライングボディアタック
J63214+P                  一瞬止まった後  ボディアタック

■  超必  
(1) 632146+P    フライングボディアタック
(1)   236+PP     出だし無敵タックル

■ 自操作感想

・投げ     1F投げ  しゃがみガード入力で出せるので非常に強力

・2弱P    発生5F・連キャン可能・リーチ長い  ヒットバックが大きいので刻めても3発
                ここから繋がるのは  236+PP(超必)  のみ

・2弱K    発生5F・連キャン可能下段  ヒットバックが大きいので刻めても2発
                ここから繋がるのは  236+PP(超必)  のみ
               
・近強P    発生6F・2ヒットする2ヒット目もキャンセル可能

・遠強P    発生14F・2ヒットする・1ヒット目時のみキャンセル可能
                                                         236+強K が繋がる

・2強P     非常に珍しく  近距離版 と 遠距離版が 有るが
                 近距離版 発生13F  遠距離版 発生11F  と 近距離版の方が発生が遅い
              
・J強K      ボディプレス   めくり判定有り    強Kで出るので間違えない様に

・236+K    スライディング   派生技全てを決めると   スライディング始動なら300ダメ

・236+P    最後までガードさせれば  150~200削り  お互い画面端同時の位置関係になるので
                  どんどん削って行きたい

 ・236+PP  発生8F  無敵タックル   ゲージは全部これに回したい

■ コンボ

近強P(2hit)→236+強K→(派生) 236+強P→(派生) 63214+強P          [298]
遠強P(1hit目)→236+強K→(派生) 236+強P→(派生) 63214+強P   [303]

★  ゲージ使用コンボ
近強P(2hit)→236+PP                                                             [1ゲージ +255]
近強P(2hit)→236+強K→(派生) 236+強P→強P→236+PP      [1ゲージ +323]

※  ゲージ技をコンボに組み込んでもダメージが伸びないで使わないように

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