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MUGEN 更新情報 [tarie生息地_裏]

桑原虎氏

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桑原虎氏

オリジナル          最新版  22.1.3  初公開日 20.11.11


AMZAK氏が製作されたオリキャラ
大きな刀を振り回し 応雷という自己強化技を使って戦う



相手を真上から叩き斬る3ゲージ超必  『虎牙雷皇斬』

[システム]
弱P・強P・弱K・強K・応雷・ロマキャンの6ボタンを使用
二段ジャンプ・小ジャンプ
応雷 (自己強化)
ロマキャン (特殊ゲージ消費)
喰らい抜け (特殊ゲージ消費)

[簡易技表]

■ 特殊
相手近く 4 or 6強P     1F前方へ投げ
相手近く 4 or 6強K     1F後方へ投げ

6+弱P    ホールド可能な攻撃 最大溜め(109F)場合時のみ 大ダメージ技(440)に変化
4+弱P     飛び道具を破壊できる
4+強P  近強P
4+強K     近強K

応雷       一定時間 一部の必殺技で追加派生が出せる
    特定動作の隙を消して出せる    その場合は特殊ゲージ 20%消費 

挑発  特殊ゲージ上昇
ロマキャン      特殊ゲージ80%消費で動作キャンセル可能
                        応援雷時は 40%消費で可能
応雷+ロマキャン     特殊ゲージ60%以上消費で一定時間 攻守上昇
                                 特殊ゲージ80%以上消費で地上喰らい時に発動可能

■ 必殺技
       236+P       地を這う飛び道具
(応雷)    ┗P   もう一発飛び道具
(応雷) ┗K     突進する

4溜め6+K         突進する    ※  強版の方が発生が早い
(応雷) ┗K   派生斬り  端の場合は追撃可能

421+P             無敵は無いが判定が強めな昇龍  空中ガード不可能
 ┗P             弱P版の後は斬りつけ  強P版の後は叩きつけに派生する
63214+P        弱P版は  4F投げ  強P版は11F投げ(広め)
                      空中・ガード硬直中の相手を投げれる が  しゃがみには当たらない

■ 超必
(1) 236236+P    昇竜 (空ガ不可能)
(2) 2141236+K          高速突進 
        (応雷+1ゲージ消費)    26262626+P
(3) 236236+強P+強K   上に飛んでから相手の位置へ降って攻撃

■ 自操作感想

・ジャンプ攻撃の有利Fはしっかり有るが 着地硬直が有るため
 この硬直に慣れないと   J攻撃ヒット→地上攻撃何も出てない  なんて事が結構起こりうる

小ジャンプ2段ジャンプ 両方が使えるため  独特なジャンプな挙動が出来る

・応雷の全体動作は 81F  で 挑発(特殊ゲージ上昇)の全体動作は61F
   応雷はキャンセル版応雷を使い 基本ダウン取った後は挑発でテンションを高めたい
 

・遠強P   発生17F・リーチが非常に長いしゃがみには空振りする
     4溜め6+Pが繋がるが 4+強Pで  近強Pが出てしまうため難易度は高め
     遠強P→4溜め開始→ヒット後 6+強K で繋げられる  必ず強版を使う事
                   遠強P単発確認→ 2ゲージ超必(2141236+K)を狙いたい

・2弱P    発生5F・ヒット時+10F・ガード時+8F
                ヒット時は もう一度2弱Pを目押し→421+弱Pと繋ぎたい
                ガード時は  +8Fなので 少し歩いて 2弱P or 当て投げを狙いたい
 
・2弱K    発生5F・ヒット時+7F・ガード時+5F・下段
                有利Fが長い2弱P  と  下段の2弱Kを使い分けたい

・2強P    発生13F・上に判定が強く空中ガード不可能
     対空成功時 超必を繋げる事が出来る

・2強K    足払い・発生10F・下段・ガード時五分
     必殺技キャンセル出来るが 236+P(飛び道具)だけは出来ない

・4強P     意外に対空として使える技・発生8F・空中ガード可能

・4溜め6+K 突進技 強版の方が発生が早く 2弱Pから繋がる
                       派生版を端で当てた場合追撃出来るが 
        注意点して win版だと自分が端側に行ってしまう
                       『1.0 ・1.1・ IKEMEN』の場合は  相手が端側のまま 


■ コンボ

2弱P×2→421+弱P          [150ダメ]
2弱P→2弱K→421+弱P                  [149ダメ]
2弱P→弱K→421+弱P                    [155ダメ]

※ 2弱P×2は1発目が少し遠目だと2発目の2弱Pが空振りしやすいため
  リーチのある2弱Kの方が空振りはしにくい
     2弱P→2弱K→421+弱Pが出し辛いと感じた場合は  2弱P→弱K→421+弱Pでも良い

 421+弱Pの後は   ① 起き攻めか  ②  挑発 でテンションゲージを溜める
                                応雷は全体動作が長いため 反撃される可能性が有る

2弱P×2→63214+弱          [相手立ちくらい限定  210ダメ]
2弱P×2→421+弱P→2141236+K    [442ダメ + 2ゲージ消費]
遠強P→2141236+K          [391ダメ + 2ゲージ消費]

★  応雷コンボ
2弱P×2→421+弱P+(派生)P         [230ダメ]
2弱P×2→4溜め6+強K+(派生)K    [269ダメ]

[端限)    2弱P×2→4溜め6+強K→(派生)K→4強P→421+弱     [421ダメ]
                  →236236+強P+強K  [650ダメ +3ゲージ消費]

★  応雷コンボ (相手立ちくらい限定)
2弱P×2→63214+弱P→(派生)P→遠強P→2141236+K       [656ダメ +2ゲージ]
2弱P×2→63214+弱P→(派生)P→微前歩き→遠強K→2141236+K  [630ダメ +2ゲージ]

※  遠強Pは早すぎると 超必が繋がらず 遅いと遠強Pが空振りすると難しめ
   遠強Kの方がやり易いかも?

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